
قبل اثني عشر عامًا، انطلقت لعبة أبواب عالم مفتوح فريد من نوعه، حيث أُصدرت على أجهزة الجيل السابع، ورغم الميزانية الضخمة التي تجاوزت 275 مليون دولار وفريق تطوير يضم حوالي ألف مطور، لم يكن أحد يتوقع أن تحقق اللعبة أكثر من 8.5 مليار دولار على مدى عمرها الطويل.
بدأت رحلة Grand Theft Auto 5 كحلم طموح لرواية قصة ثلاثة أفراد يعيشون صراعات مثيرة في مدينة لوس سانتوس المشمسة، ثم تحولت إلى ظاهرة عالمية بفضل طور الأونلاين الذي حصل على تحديثات مستمرة بمحتوى جديد لعدة سنوات.
على الجانب الآخر من الكرة الأرضية، أُطلقت لعبة عام 2015 بفريق صغير لا يتجاوز 80 شخصًا وميزانية قدرها عشرة ملايين دولار، وفي غضون عامين فقط، نجحت هذه اللعبة المستندة إلى نظام Gacha في جمع عشرة مليارات دولار، متخلفة عن GTA 5 في عمرها الافتراضي ولكن متقدمة بفارق ملياري دولار في الإيرادات.
سر النجاح هنا كان بلا شك نموذج الأعمال الذكي الذي يعتمد على تقديم لعبة مجانية مدعومة بمشتريات داخل اللعبة، بالإضافة إلى الأحداث الدورية التي تبقي اللاعبين في حالة ترقب دائم لشخصيات نادرة وأسلحة قوية. استغرقت روكستار خمسة أعوام لتطوير GTA 5، بينما عاشت Fate / Grand Order مغامرات مثيرة خلال السنوات الاثني عشر الماضية من عمليات السطو والسباقات العنيفة فوق الأسطح وخطط الهروب الدرامية.
أما Fate / Grand Order فقد استفادت من عامين قصيرين لصنع قصة ملحمية تجمع بين أساطير تاريخية وشخصيات خيالية تواجه أعداء أسطوريين مع تصميم بصري جذاب وحوارات مشوقة حافظت على تفاعل الجمهور الياباني والعالمي.
عند النظر إلى مقارنة الأرقام، ندرك أن كلا اللعبتين اتبعتا استراتيجيات مختلفة؛ حيث رهن نجاح Grand Theft Auto 5 بعمق العالم المفتوح والدعم المستمر عبر تحديثات مدفوعة ومحتوى حصري، بينما اعتمدت Fate / Grand Order على تكرار التجربة الشرائية اليومية ورضا اللاعبين عن نظام اللعب والشخصيات.
على الرغم من الفوارق في حجم الفريق والتكلفة والمدة الزمنية للتطوير، تبرز حقيقة أن الإبداع لا يقاس بالمال وحده؛ فقد يحقق فريق صغير الحجم أرقامًا أكبر عندما يجد طريقه إلى قلب الجمهور.
عدد الموظفين | 1000 | 80 |
تكلفة التطوير والتسويق | 275 مليون دولار | 10 ملايين دولار |
مدة التطوير | 5 سنوات | سنتان |
8.5 مليار دولار | 10 مليار دولار |
كل من GTA 5 و Fate / Grand Order تمثلان صورتين متناقضتين ولكنهما ناجحتان في عالم الألعاب؛ حيث تُعتبر الأولى أيقونة إنتاجية عملاقة بينما تُعد الثانية نموذجًا لكيفية تحويل لعبة بسيطة إلى مصدر دخل هائل عبر فهم الجمهور وميوله. في النهاية، يبقى الدرس واضحًا سواء في شوارع لوس سانتوس المزدحمة أو معارك الأساطير الخيالية؛ القدرة على جذب انتباه اللاعبين والحفاظ عليهم هي المفتاح لتحقيق المليارات.
شكرًا على المعلومات.
- تأكيد موعد إصدار ريميك لعبة Prince of Persia: The Sands of Time
- يوبيسوفت تستعد لإطلاق فيلم مستوحى من لعبة Riders Republic
- هل ستكون Spider-Man 3 مخصصة لجهاز PS6 بدلاً من PS5؟ إليكم نظريتنا المثيرة
- تحديث NaturalVision Enhanced يصل إلى GTA 5 Enhanced اليوم مع مجموعة من الميزات الجديدة
- كوجيما يؤكد أن تقييمات Death Stranding 2 تفوقت بشكل ملحوظ على الجزء الأول