رئيس شركة إيبك يعترف بوجود تحديات في سرعة وسلاسة برنامج Epic Games

في تطور جديد، أكدت شركة إيبك، المطورة للعبة الباتل رويال الشهيرة، أنها تكبدت خسائر مالية كبيرة تجاوزت المليار دولار في نزاعها القانوني الطويل مع عملاق التكنولوجيا آبل، وفي هذا السياق، أشار تيم سويني، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، إلى مشكلة مشغل Epic Games التي يعاني منها المستخدمون.
خلال حوار مطول استمر لأربع ساعات، تناول سويني الانتقادات المتكررة الموجهة لمشغل Epic Games، والذي غالباً ما يتم مقارنته بمنصة Steam الشهيرة من Valve، حيث اعترف بوجود قصور في أداء المشغل وأكد أن بطء الأداء يعد أحد أبرز أسباب شكاوى المستخدمين.
وأوضح سويني أن الشركة اضطرت لاتخاذ قرارات صعبة بشأن تحديد الأولويات خلال مراحل تطوير المشغل، بينما كانت Valve تتمتع بخبرة تمتد لأكثر من 15 عاماً وفريق عمل أكبر بكثير. وقد اختارت Epic Games التركيز على دعم الميزات التجارية التي تخدم الشركاء والمطورين بشكل أساسي مثل آليات الترويج وعرض الإصدارات المتعددة للألعاب وتوفير ترقيات النسخ.
كما أعرب سويني عن أسفه لعدم إعطاء الأولوية الكافية لتحسين تجربة المستخدم وجودة الأداء في السابق، وهو ما أقروا به في عدة مناسبات وأدى إلى إعادة هيكلة داخلية. ولفت الانتباه إلى أن أداء المشغل ليس موحداً بل يتأثر بعوامل مثل قرب المستخدم من شبكة توصيل المحتوى وحجم مكتبة الألعاب المتاحة لديه، مما يفسر تفاوت سرعة المشغل بين مستخدم وآخر.
وفي نفس السياق، ذكر سويني أن مشغل Steam نفسه كان يعاني من بطء شديد في بداياته. ومع ذلك، يُشار إلى أن مشغل Epic Games الذي أُطلق في ديسمبر 2018 لم يعد في مراحله الأولى ولا يزال أمامه الكثير من الفرص للتحسين والتطوير.
جدير بالذكر أن هذه التصريحات تأتي في وقت حساس بالنسبة لشركة Epic Games حيث تسعى لتعزيز مكانتها في سوق الألعاب الرقمية وسط المنافسة الشديدة مع منصات أخرى. كما يُعتبر تحسين أداء المشغل خطوة ضرورية لجذب المزيد من المطورين والمستخدمين الذين يبحثون عن تجارب ألعاب سلسة ومريحة.
تابعنا على.