أبرز التقنيات المستخدمة في عرض لعبة The Witcher 4 على جهاز PS5

أبرز التقنيات المستخدمة في عرض لعبة The Witcher 4 على جهاز PS5

في مفاجأة مدوية لمحبي وعشاق سلسلة وتشر وألعاب الفيديو بشكل عام، كشف استوديو CD Projekt Red عن عرض توضيحي مبهر للعبة المنتظرة بشدة، وذلك خلال حدث الذي ما تزال أحداثه تجري في هذا الوقت، وقد أعطتنا فرصة لمشاهدة بعض اللقطات المبكرة من داخل محرك اللعبة.

وباستخدام أحدث إصدارات محرك Unreal Engine 5.5 التي تم تطوير اللعبة عليه، فهذا العرض لم يكن مجرد لمحة عن العالم الجديد للسلسلة، بل كان استعراضاً شاملاً للقدرات التقنية الخارقة التي تعد بدفع حدود الواقعية في صناعة الألعاب لكي يجعلها تجربة بصرية لم نكن نتخيلها، والمفاجأة الأكبر أنها كانت على منصة PS5 العادية، وبأداء 60 إطار في الثانية، مع دعم تقنيات تتبع الأشعة Ray-Tracing.

جولة داخل عالم The Witcher 4

لقد انعكس توظيف هذه التقنيات المذهلة في كل زاوية من زوايا العرض، مقدمة لمحة عما سيقدمه عالم The Witcher 4، حيث رأينا كيف بدأت اللقطات باستكشاف جبال ثلجية وغابات كثيفة، وأظهرت تفاصيل دقيقة للصخور والأشجار بفضل Nanite و Lumen، لكي تؤكد على قدرة المحرك على تقديم بيئات عالم مفتوح واسعة وغنية بالتفاصيل.

وقد برزت حركة سيرى وهي تمتطي حصاناً أسود مع تفاصيل مذهلة في عضلات الحصان وحركته لتدل على اهتمام كبير بالرسوم المتحركة والفيزياء، كما أظهرت مشاهد القرية النابضة بالحياة المكتظة بالشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) وتفاصيلها المعمارية الغنية قدرة المحرك على معالجة حشود وعناصر بيئية ضخمة بكفاءة.

بشكل عام فإن اللقطات المقربة للبطلة سيرى وهي تتفاعل مع الشخصيات الأخرى من خلال الحشد الكبير من الشخصيات غير القابلة للعب المجتمعة في السوق وأيضًا البضائع المعروضة في الأكشاك جميعها أظهرت دقة غير مسبوقة، وعند الحديث عن تعابير الوجه والتفاصيل ستشعر أن هناك انغماس عاطفي وتفاعلات عديدة ستجعلك تشعر بواقعية وسلاسة أكثر مما توقعناها.

تم افتتاح حدث من قبل استديو CD Projekt Red وعلى مسرح ، أسهب المطورون في العرض في شرح التقنيات الكامنة وراء هذا الإبهار البصري والفيزيائي والتي تمثل حجر الزاوية في بناء عالم The Witcher 4 وهنا سنستعرض لكم أهم ما تمت مناقشته ومشاهدته في العرض التقني.

Nanite Virtualized Geometry الشبكات الافتراضية

تعتبر تقنية الـ Nanit نجمة العرض بلا منازع هذه التقنية تتيح للمطورين استخدام أصول رسومية فائقة التفاصيل بكميات هائلة دون التأثير على أداء اللعبة وفي العرض بدا تأثيرها واضحاً في كل زاوية من التفاصيل الدقيقة للتكوينات الصخرية المعقدة في الجبال الثلجية إلى الكثافة الهائلة لأوراق الشجر في الغابات والتفاصيل المتناهية للمباني في القرية الريفية وكل عنصر شاهدناه مهما كان صغيراً أو بعيداً يحتفظ بجودته العالية لكي يضمن أن يكون العالم غنياً بالتفاصيل وواقعياً بشكل غير مسبوق.

Nanite Foliage – ثورة في تصميم الغطاء النباتي بدون استهلاك للمعدات

أكد مطورو The Witcher 4 أن تقنية Nanite Foliage تمثل نقلة نوعية في تصميم البيئات الطبيعية فهي ستمنح الفنانين حرية غير مسبوقة في تصميم الغطاء النباتي بتفاصيل مذهلة وكثافة عالية مع الحفاظ على أداء ممتاز وبدلاً من الاعتماد على الأساليب التقليدية المحدودة تتيح Nanite Foliage نمذجة كل ورقة شجر وشوكة صنوبر بشكل ثلاثي الأبعاد كامل ليتيح تمثيلاً واقعياً للغاية.

كما تستخدم تقنية Nanite تمثيلاً فوكسل تكيفياً متطوراً مما يسمح بعرض كميات هائلة من أوراق الشجر بكفاءة عالية حتى في المسافات البعيدة حيث تتحول المثلثات الكثيفة إلى مكعبات صغيرة تتفاعل مع الإضاءة والظلال الديناميكية وهذا التطور يحرر الفنانين من قيود الأداء ويسمح لهم بإنشاء غابات ومناظر طبيعية لم يسبق لها مثيل من حيث الكثافة والواقعية.

Lumen Global Illumination and Reflections الإضاءة والانعكاسات العالمية

لعبت تقنية Lumen دوراً حاسماً في إضفاء الواقعية على الإضاءة والانعكاسات الديناميكية في العالم فهي تقنية تحاكي كيفية تفاعل الضوء مع البيئة بشكل طبيعي سواء كان ذلك أشعة الشمس المتسللة عبر أغصان الأشجار الكثيفة أو الانعكاسات الدقيقة للمباني على أسطح المياه الهادئة أو حتى التغيرات الدقيقة في الإضاءة داخل الأماكن المغلقة فهذه الخاصية منحت العرض عمقاً بصرياً فريداً وجعلت الأجواء المتقلبة والمزاجية للعبة أكثر تأثيراً وإقناعاً.

Chaos Physics – محاكاة الفيزياء

ومن أجل إضفاء المزيد من الحيوية على العالم وتفاعلاته نجح المطور البولندي في توظيف تقنية Chaos Physics فهي مسؤولة عن المحاكاة الفيزيائية المعقدة للأجسام والعناصر القابلة للتدمير ورغم أن العرض لم يركز على مشاهد التدمير فإن وجود Chaos Physics يؤكد أن التفاعلات البيئية مثل حركة الأشياء وتأثيرات العناصر الخارجية وحتى أضرار المعارك ستكون واقعية ودقيقة لكي يضيف طبقة إضافية من الانغماس.

MetaSounds – المؤثرات الصوتية المتقدمة

لم يقتصر الإبهار على الجانب البصري فمع ذكر MetaSounds اتضح اهتمام CD Projekt Red بالتقنيات السمعية أيضاً فهي إنشاء مؤثرات صوتية غنية معقدة وديناميكية تتكيف بذكاء مع بيئة اللعب فسواء كانت أصوات الحشود الصاخبة في السوق أو صوت صرير الرياح في الغابات أو أصوات تفاعلات الشخصيات كانت MetaSounds تقديم تجربة صوتية تضاهي الجودة البصرية.

Motion Warping – تحسين حركة الشخصيات

تعتبر Motion Warping تقنية أساسية لضمان سلاسة وواقعية حركة الشخصيات وانتقالاتها بين الرسوم المتحركة المختلفة هذا الجانب كان واضحاً في عرض شخصية سيرى وهي تتحرك بسلاسة عبر التضاريس المختلفة وكل ذلك عزز الواقعية في تحركات الحصان والمشي وجعل التفاعل مع العالم يبدو طبيعياً للغاية وخاصة الحشد الكبير من الشخصيات غير القابلة للعب مجتمعةًًًًٌٌٌٌٌٌٌٍٍٍٍٍَََََََُِِِِِِِِِِِِِّّّّّْْْْْْْٰيًًًَََََََََََََُُُُُُُُُُُُُُُُُّّّّّّّّّّّّّّّّّّّّّّّّ’`’`’`’`’`’`’`’`’`’’’’’’’’’’’’’’’’’’´´´´´´´´´´´´ ´ٖٖٖٖٖٖٖٖٖ́́́́́́́́́́̀̀̀̀̀̄̄̄̄̄̄̄̄̄̄ ٕ ٕ ٕ ٕ ٕ ٕ ٕ ٕ ˚ ˚ ˚ ˚ ˚ ˚ ˚ ˚ ˚ ˚˚˚˚˚˚˚˚˚˚˚˙˙˙˙˙˙˙˙ ˇ ˇ ˇ ˇ ⃞ ⃞ ⃞ ⃞ ⃞ ⃞ ⃞⍟⍟⍟⍟⍟⍟⍟⍟⍟⍀⊳⊳⊳⊳⊳⊳⊳⊳⊳⊳⊲⊲⊲⊲ `.

قد يهمك أيضاً :-