تطور ملحوظ في نظام القتال اليدوي يكشفه العرض الثاني للعبة Grand Theft Auto VI

تطور ملحوظ في نظام القتال اليدوي يكشفه العرض الثاني للعبة Grand Theft Auto VI

مع الكشف عن العرض الثاني للعبة، أصبح من الواضح أن نظام القتال اليدوي قد شهد تحولًا كبيرًا وانتقل إلى مرحلة جديدة من العمق والتفاعل.

على الرغم من أن سلسلة GTA كانت تعتمد في الغالب على الأسلحة النارية والمركبات، فإن الجزء السادس يضع الاشتباك الجسدي في قلب تجربة اللعب، مع مرونة غير مسبوقة في استخدام اليدين والأسلحة المكسرة.

فمثلاً، وفقًا لما تم رصده عبر النشاط على منصة X، يظهر في أحد المشاهد جيسون وهو يواجه صاحب محل يحمل عصا بيسبول، لكنه يختار القتال باليدين فقط، الضربة التي يوجهها بقبضته تكشف عن مدى حرية الحركة وعدم التقيد بالسلاح الموجود في يده، مما يفتح المجال للاعب لتوجيه لكمات سريعة أو حركات متتالية تتناسب مع سياق المواجهة. بالطبع، مثل هذا التطور والتغيير في نظام القتال القريب يكسر الروتين القديم الذي كان يربط بين نوع السلاح وطريقة الهجوم.

كما رأينا في الفيديو أحد المشاهد التي يدفع فيها شرطي أحد رجال العصابات، وهي تجسد واقعية السلوك القتالي بشكل كبير. الدفع القوي يمكّن الشخص المهاجم من توجيه سلسلة من الضربات الإضافية بناءً على الزر ونوع الضربة التي ينفذها اللاعب، بدلاً من الاقتصار على إصابة واحدة ثم توقف الحركة.

هذا الأسلوب يعزز الإحساس بالسيطرة ويركز على تتابع الحركات ويجعل المواجهة بالأيدي أكثر إثارة. فالمشهد السريع الذي نرى فيه جيسون يدفع خصمه على غطاء سيارة يظهر مدى سينمائية الحركة، ولكنه هنا يستخدم البيئات المحيطة كنظام قتال تفاعلي مع البيئة المحيطة.

يمكن للاعب استخدام السيارات والجدران والصناديق كسلاح أو كساحة لإحداث تأثيرات مدمرة، وهذا يعكس ديناميكية أكبر ونظامًا فيزيائيًا محسنًا.

أما لوسيا فقد ظهرت في أحد المشاهد وهي تنفذ ركلة احترافية عالية السرعة تعكس تدريبها القتالي ومهاراتها الفردية. وربما يشير ذلك إلى إمكانية ترقية قدرات الشخصيات عبر تطوير شجرات المهارات أو إتاحة تدريبات خاصة تمنح اللاعب تقنيات جديدة في كل مرحلة من مراحل اللعبة.

الموازنة بين الاشتباك الجسدي في Grand Theft Auto VI ولعبة تظهر تطورًا واضحًا في العرض الجديد للعبة GTA VI. ففي الجزء السابق من سلسلة الغرب المتوحش كان الطرح على الأرض مهمًا لكنه محدود من ناحية الحركات الإضافية التالية. أما في GTA VI فقد أصبحت الحركة أساس عمليات إيقاع ومواجهة معقدة حيث يمكن للاعب تنفيذ ضربات متنوعة أثناء الاشتباك بالأزرار المتتالية، وهذا يضيف طبقات من الاستراتيجية وسرعة الاستجابة.

أسلوب اللعب هذا ما زال في بداياته وسيكتمل مع التحديثات القادمة من روكستار. ومع تزايد مشاركة تفاصيل نظام اللعب والتفاعل داخل العالم المفتوح سيصبح واضحًا كيف تستطيع كل حركة قتالية يدوية أن تقلب موازين المواجهة وتمنح تجربة GTA أكثر حيوية وشخصية من أي وقت مضى.

شكرًا لك على المعلومات الرائعة.

قد يهمك أيضاً :-
قد يعجبك أيضا :-